(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]HA[9]KM[0.00]
PW[javamal]PB[javamal]AW[nq]AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp]C[TSUMEGOGO : résumé des cours sur le joseki tsuke-nobi.


Ce joseki est un joseki défensif qui a l'avantage à handicap de permettre à noir d'obtenir un résultat assez simple à gérer.

Ce joseki est assez directif, il est assez difficile pour blanc de ne pas répondre directement et de jouer ailleurs (on dit faire tenuki en japonais).

Voir le coup n°3 pour la présentation des différentes variantes.
]PL[B]
;B[np]CR[np]
(;W[mp]CR[mp]
;B[no]LB[no:3][qo:F][mp:2][np:1][op:G][qp:E][oq:A][pq:B][qq:D][or:C]C[Le joseki tsuke-nobi (ou attach and extend en anglais) commence par le coup de contact (tsuke) en 1, blanc répond de maniere quasi obligatoire avec le Hane 2, et noir répond en faisant nobi en 3.

A partir de la, il y a plusieurs variantes possibles pour Blanc : 

A : c'est le coup le plus classique. Variante de référence à connaitre par coeur.
B et C : ces deux variantes donnent un résultat assez proche de la variante classique.
D : l'autre grande famille de réponse pour blanc, qui va proposer à noir de laisser blanc vivre dans le coin, et de prendre les deux pierres O3 et N4.
E  : variantes un peu abusives (hamete) qui visent à induire une erreur noire. Si noir connait les bonnes réponses, le résultat n'est pas agréable pour blanc.
F : le hane intérieur, la variante dite jmg, ce coup remplace le hane extérieur 2. C'est joseki quand le shisho est bon pour blanc. Sinon noir peut sanctionner blanc.
 
]
(;W[oq]CR[oq]TR[mq]C[Variante principale A : 

blanc s'etend, ce qui permet de protéger la faiblesse en delta (si noir coupe, blanc capture avec Blanc M3, noir N2, Blanc M2).
Si blanc omet le coup p3, noir y joue : 
- permet de quasiment assurer le coin noir.
- abime de façon tres severe les 2 pierres blanches.]
;B[pq]CR[pq]LB[oo:2][po:3][op:1]C[VARIANTE PRINCIPALE : 

noir bloque et ne craint pas la coupe provoquée par l'echange Blanc 1-Noir 2 - Blanc 3.

Cette coupe ne marche que si blanc a protégé préalablement sa faiblesse en N3.

Et meme quand blanc a protégé la coupe en N3, noir peut encore resister à la pousser en 1 en répondant tranquillement en 3 .]
(;W[lq]CR[lq]C[VARIANTE PRINCIPALE]
;B[pn]LB[pn:7][no:3][po:A][mp:2][np:1][jq:B][lq:6][oq:4][pq:5]C[VARIANTE PRINCIPALE

Blanc renforce son groupe, Noir protege sa faiblesse en A.

Fin du joseki.

Voir apres, les 2 coups de développements préférentiels pour noir.
]
;W[qf]CR[qf]C[VARIANTE PRINCIPALE (suite)]
;B[jq]CR[jq]C[VARIANTE PRINCIPALE (suite)]
;W[ln]CR[ln]C[VARIANTE PRINCIPALE (suite)]
;B[jm]LB[qf:1][jm:4][ln:3][jq:2]C[VARIANTE PRINCIPALE (suite)

Quand blanc joue ailleurs apres le joseki, noir peut continuer à mettre la pression avec : 

2 : techu qui développe le coté gauche et menace d'enfermer blanc si celui ne répond pas.

4 : coup classique d'extension qui permet de délimiter une grosse boite noire (moyo) sur la gauche.])
(;W[op]CR[op]LB[oo:B][po:A]TR[mq]SQ[no][np]C[VARIANTE PRINCIPALE : si blanc pousse.

2 options pour noir :

1) si blanc a corrigé sa faiblesse en delta (avec un coup en M3 par ex.), noir abandonne les deux pierres carré et pousse tranquillement sur la 4eme ligne (la ligne de la victoire) en A.

2) Si la faiblesse de blanc est pas corrigée, et que noir a bien bossé les séquences, il peut résister en bloquant en B]
(;B[po]CR[po]
;W[oo]CR[oo]
;B[pn]CR[pn]
;W[on]CR[on]
;B[pl]CR[pl]C[VARIANTE PRINCIPALE : 

noir recule tranquillement et encaisse les points du bord.
Séquence conseillée quand on connait pas trop les sequences débutant par le blocage de noir en P5.])
(;B[oo]CR[oo]C[Noir résiste, attention, ca devient compliqué.]
;W[po]CR[po]
;B[pn]CR[pn]
;W[qo]CR[qo]
;B[pr]CR[pr]LB[mq:A]C[1er tesuji qui vise à exploiter la faiblesse en A pour avoir une menace de ko intrinsèque.]
(;W[mq]CR[mq]
;B[qn]CR[qn]
;W[rp]CR[rp]
;B[rn]CR[rn]
;W[rr]CR[rr]
;B[rq]CR[rq]
(;W[sq]CR[sq]
;B[ro]CR[ro]
;W[qp]CR[qp]
;B[qq]CR[qq]
;W[sp]CR[sp]
;B[sr]CR[sr]
;W[ss]CR[ss]
;B[so]CR[so]
;W[sr]CR[sr]
;B[qr]CR[qr])
(;W[qq]CR[qq]
;B[qp]CR[qp]
;W[ro]CR[ro]
;B[qr]CR[qr]
;W[sq]CR[sq]
;B[qq]CR[qq]
;W[sp]CR[sp]
;B[sn]CR[sn]
;W[or]CR[or]
;B[so]CR[so]))
(;W[or]CR[or]LB[mq:A]C[Attention, blanc résiste en retirant une liberté aux 3 pierres noires. Le semeai (course de capture) entre les 3 pierres noires et les deux pierres blanches se terminent par un ko.
Noir va donc couper tout de suite en A pour se préparer une menace de ko intrinsèque.]
;B[mq]CR[mq]
;W[mr]CR[mr]
;B[lq]CR[lq]
;W[lr]CR[lr]LB[os:A]C[Noir possède maintenant d'une super menace de ko intrinsèque (atari en A) et va se retourner sur les deux pierres blanches.]
;B[qn]CR[qn]
;W[rp]CR[rp]
;B[rn]CR[rn]C[2eme tesuji : on fait encore une baguette de 3 pierres.]
;W[rr]CR[rr]
;B[rq]CR[rq]LB[qq:A][sq:B]C[La meilleure résistance blanche est en A. Je montre B juste pour info.]
(;W[sq]CR[sq]
;B[ro]CR[ro]C[Noir capture direct sans ko.]
;W[qp]CR[qp]
;B[qq]CR[qq]
;W[sp]CR[sp]
;B[sr]CR[sr]
;W[ss]CR[ss]
;B[so]CR[so]
;W[sr]CR[sr]
;B[qr]CR[qr])
(;W[qq]CR[qq]
;B[qp]CR[qp]
;W[ro]CR[ro]
;B[qr]CR[qr]
;W[sq]CR[sq]C[C'est la que ca devient subtil : 
on ne connecte surtout pas le ko, on fait atari en T5.]
;B[so]CR[so]
;W[qq]CR[qq]C[Maintenant que blanc a pris le ko, on joue sa menace]
;B[os]CR[os]
;W[nr]CR[nr]
;B[rq]CR[rq]C[Le ko est repris, grace à t5 noir menace de capturer toute les pierres.
Attention : on ferme les yeux pour ignorer le prochain coup blanc et on capture les pierres.])))))
(;W[pq]CR[pq]C[VARIANTE B : 
2 tobis se regardent face à face : le premier qui creuse va créer des faiblesses chez l'adversaire.]
;B[oq]CR[oq]C[VARIANTE B : ]
;W[or]CR[or]C[VARIANTE B : ]
;B[op]CR[op]LB[mq:A][nr:B][pr:C]C[VARIANTE B : 

Noir a créé 3 faiblesses.]
;W[mr]CR[mr]C[VARIANTE B : 

blanc protege ses faiblesses.]
;B[qq]CR[qq]C[VARIANTE B : ]
;W[pr]CR[pr]C[VARIANTE B : ]
;B[mo]CR[mo]C[VARIANTE B : ]
;W[lp]CR[lp]LB[mo:11][no:3][mp:2][np:1][op:7][oq:5][pq:4][qq:9][mr:8][or:6][pr:10]C[VARIANTE B : 

La séquence complete.
Attention, ne pas inverser l'ordre entre 9 et 11.
Si noir 11 avant l'atari en 9, blanc risque de jouer 9 directement.])
(;W[or]CR[or]C[VARIANTE C : 
Plusieurs réponses possible. P3 conseillé pour revenir à la variante qui commence par Blanc P2 en Q3.]
;B[oq]CR[oq]C[VARIANTE C : ]
(;W[pq]CR[pq]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : ]
;B[op]CR[op]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : 

On revient sur la variante B classique.]
;W[mr]CR[mr]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : ]
;B[qq]CR[qq]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : ]
;W[pr]CR[pr]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : ]
;B[mo]CR[mo]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : ]
;W[lp]LB[mo:11][no:3][lp:12][mp:2][np:1][op:7][oq:5][pq:6][qq:9][mr:8][or:4][pr:10]C[VARIANTE C (qui rejoint la var. B) : 

SEQUENCE JOSEKI])
(;W[nr]CR[nr]C[VARIANTE C : ]
(;B[qq]LB[no:3][mp:2][np:1][oq:5][qq:7][nr:6][or:4]C[VARIANTE C : 

SEQUENCE JOSEKI

Attention, il faut jouer R3 et pas Q2 qui laisse des possibilités de complication.])
(;B[pr]CR[pr]LB[qq:A]C[VARIANTE C : 

SEQUENCE MAUVAISE POUR NOIR

Laisse un kikashi en A. Blanc risque de vivre dans le coin.])))
(;W[qq]CR[qq]LB[qp:A][oq:B][pq:C]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : 

2 options pour noir : 

A : variante simple à jouer qui laisse le coin à blanc et faire un mur.
B ; variante plus compliquée qui sépare blanc en deux groupes.

C est un MAUVAIS REFLEXE (voir les variantes E et F pour l'explication).]
(;B[qp]CR[qp]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;W[pq]CR[pq]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;B[oq]CR[oq]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;W[or]CR[or]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;B[op]CR[op]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
(;W[mr]CR[mr]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;B[mo]CR[mo]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1]
;W[lp]LB[mo:11][no:3][lp:12][mp:2][np:1][op:9][qp:5][oq:7][pq:6][qq:4][mr:10][or:8]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1

Sequence "JOSEKI" (joseki plutot handicap, à égalité, on considère que c'est un peu meilleur pour blanc)])
(;W[mq]CR[mq]LB[nr:A]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1

SEQUENCE ABUSIVE.

Blanc n'a pas le droit de connecter en dur. Il reste une faiblesse exploitable : 
Noir doit  couper en A tout de suite pour rendre B sente.]
;B[nr]CR[nr]LB[mr:B][pr:A]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1
CONNEXION ABUSIVE DE BLANC
Blanc doit connecter en A. Si blanc essaye de capturer en B, noir fait atari en A et capture les deux pierres.]
;W[pr]CR[pr]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1
CONNEXION ABUSIVE DE BLANC]
;B[mo]CR[mo]LB[lo:A][lp:B]TR[nr]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 1
CONNEXION ABUSIVE DE BLANC

SEQUENCE FAVORABLE  POUR NOIR.
Blanc ne peut pas jouer en A, car noir coupe directement en B. L'aji de la pierre delta est bien exploité par noir..]))
(;B[oq]CR[oq]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 2

on sépare]
;W[ro]CR[ro]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 2]
;B[mq]CR[mq]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 2]
;W[qm]LB[qm:8][no:3][ro:6][mp:2][np:1][mq:7][oq:5][qq:4]TR[pj]C[VARIANTE D (Invasion San-san) : OPTION 2

Blanc vit dans le coin (et ainsi réduit l'efficacité de la pierre delta).
EN contrepartie, noir capture les deux pierres blanches de l'autre coté.]))
(;W[qp]CR[qp]C[VARIANTE E (ABUSIF).

]
;B[oq]CR[oq]LB[qp:B][qq:A]C[VARIANTE E (ABUSIF).

Blanc a deux suites : soit A, soit B.
Attention, il ne faut pas commettre l'erreur de répondre en faisant hane sur les deux pierres : il faut reculer d'un cran.]
(;W[qq]CR[qq]
(;B[qn]CR[qn]C[VARIANTE E (abusif)

Ne surtout pas faire hane en r5, mais reculer d'un cran.
Noir prend le controle de l'exterieur. 
Blanc est sous pression et va probablement essayer de stabiliser son coin.]
;W[rn]CR[rn]C[VARIANTE E (abusif)]
;B[rm]CR[rm]C[VARIANTE E (abusif)]
;W[ro]CR[ro]C[VARIANTE E (abusif)]
;B[qm]TR[qm][rm][qn]C[VARIANTE E (abusif)

Blanc vit, mais en echange noir place trois pierres qui ont une grande influence sur l'exterieur : bon résultat pour noir.])
(;B[qo]CR[qo]LB[qn:A]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)

Le bon coup est en A]
;W[ro]CR[ro]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)]
;B[qn]CR[qn]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)]
;W[rn]CR[rn]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)]
;B[qm]CR[qm]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)]
;W[rm]CR[rm]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)]
;B[ql]CR[ql]TR[mp][nq]C[ERREUR NOIRE (HANE MAUVAIS)

blanc vit tranquille en piquant les points de noir.
Les pierres delta ont de l'aji.]))
(;W[qo]CR[qo]
(;B[qm]CR[qm]C[VARIANTE E.

de la meme façon, ne surtout pas faie hane en r3.
SEQUENCE DANGEREUSE pour BLANC, qui n'est pas stablilisé.
])
(;B[qq]CR[qq]C[ERREUR NOIRE: 

le hane ne marche pas bien, blanc va vivre tranquille.]
;W[rq]CR[rq]C[ERREUR NOIRE: ]
;B[qr]CR[qr]C[ERREUR NOIRE: ]
;W[ql]TR[ql][mp][nq]C[MAUVAIS POUR NOIR.

Blanc prend une extension idéale. Les pierres delta ont encore de l'aji.]))))
(;W[op]CR[op]LB[oo:A][oq:B]TR[jl][kl][km][lm][ln][mn][mo][no][np]C[VARIANTE DITE JMG : 

2 cas de figure ; 

Si le shisho est bon pour blanc. Noir doit faire atari en A.
Si le shisho est bon pour noir, alors Noir doit faire atari en B.

Le shisho qui apparait ici en "delta", sert à blanc lors de la variante B.

]
(;B[oq]CR[oq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;W[oo]CR[oo]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;B[pq]CR[pq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
(;W[mp]CR[mp]TR[jl][kl][km][lm][ln][mn][mo][no][np]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC (cas ou noir a initié la séquence sans se rendre compte que le shisho est bon pour blanc).

SEQUENCE DEFAVORABLE POUR NOIR.

Si blanc peut prendre en shisho la pierre de coupe  ( ce n'est pas le cas ici, mais imaginons -le) les trois pierres noires deviennent un peu isolées.

 

])
(;W[mq]CR[mq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR

Quand le shisho n'est pas bon pour blanc, blanc est obligé de s'etendre en N3.

Noir va abandonner la pierre de coupe et prendre les points du bord en deformant blanc.]
;B[pn]CR[pn]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;W[on]CR[on]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;B[om]CR[om]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;W[po]CR[po]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;B[qo]CR[qo]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;W[mo]CR[mo]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR NOIR]
;B[pm]CR[pm]C[SEQUENCE FAVORABLE POUR NOIR.]))
(;B[oo]CR[oo]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[oq]CR[oq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[po]CR[po]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[mp]CR[mp]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[no]CR[no]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[pq]CR[pq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[qq]CR[qq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[qr]CR[qr]LB[mq:A]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC

Noir va profiter de la faiblesse en A, et faire double hane.]
;B[rr]CR[rr]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[rq]CR[rq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[qp]CR[qp]LB[mq:A][rs:B]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC

Blanc ne peut pas à la fois corriger la faiblesse en A  et prendre la pierre en B.]
(;W[rs]CR[rs]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[mq]CR[mq]LB[pr:A]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC

Noir coupe directement en jouant sur la menace de l'atarie en A.
BLANC ne peut plus obtenir un bon résultat.]
;W[lq]CR[lq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[mr]CR[mr]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[sr]CR[sr]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[kq]CR[kq]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;W[mo]CR[mo]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[lr]CR[lr]C[SEQUENCE FAVORABLE POUR NOIR.])
(;W[pr]CR[pr]C[QUAND LE SHISHO EST BON POUR BLANC]
;B[rp]CR[rp]C[SEQUENCE FAVORABLE POUR NOIR

Noir capture la pierre et prend le coin.]))))
